DevBlog – świat

Podgatunek gier 4X wymaga specyficznej fabuły, ponieważ świat za każdym razem generowany jest losowo i za każdym razem będzie odkrywany na nowo. To co mnie udało się wymyślić, to popularny motyw świata po apokalipsie, z domieszką Dominions.

Ogólnie mamy do czynienia z dark fantasy. Jest sobie ponura i pełna cierpienia kraina (może to być równie dobrze wyspa, kontynent lub cały świat), prawie że z piekła rodem, władana żelazną ręką przez jakiegoś potężnego i okrutnego władcę. I pewnego dnia władca ten znika. Nie ma pewności czy umarł z przyczyn naturalnych, czy został zgładzony przez jakiegoś zapomnianego bohatera.

Jak zwykle po nagłej śmierci bezwzględnego dyktatora, sprawa sukcesji jest co najmniej problematyczna. Nie było żadnego następcy tronu. Szlachta była zbyt rozdrobniona i skłócona ze sobą, by rozdzielić między siebie choćby jakieś średniej wielkości księstwa, nie mówiąc już o wyłonieniu spośród siebie króla.

Czytaj dalej „DevBlog – świat”

Przyznaję się: chcę zrobić grę strategiczną

Zabierałem się do tego kilka razy. Dało mi to tyle, że przemyślałem i odrzuciłem wiele pomysłów i wiem już jak się do tego zabrać. Teraz powoli krystalizuje mi się któraś już z kolei wizja.

Najważniejsze reguły jakich zamierzam przestrzegać to:

  1. Robić grę pod swój gust.
  2. Nie dać się ponieść i nie bać się upraszczać.
  3. Czerpać gotowe rozwiązania z różnych gier, jeśli mi się podobają.
  4. Najpierw stworzyć kompletny opis, wykonanie później.

Czytaj dalej „Przyznaję się: chcę zrobić grę strategiczną”

Plaga dodatków – podsumowanie roku 2012

Dodatki będą traktowane zbiorowo. Najchętniej bym je przemilczał, ale nie da się, poza tym warto pokazać skalę plagi jaką jest sprzedawanie gier po kawałku.

Czytaj dalej „Plaga dodatków – podsumowanie roku 2012”

World of Tanks – poradnik dla początkujących

Przygotowałem mini-poradnik, jako uzupełnienie mini-recenzji, dla nowych graczy, czyli dla dwóch pierwszych tierów i trybu losowych bitew bez artylerii na czterech początkowych mapach.

Mój noobowski profil http://worldoftanks.eu/community/accounts/500106197-Madlock/

Poniżej garść porad jakie mi się nasuwają.

Czytaj dalej „World of Tanks – poradnik dla początkujących”

Zapowiedź (?) – gracze domagają się Dominions 3: The Awakening w wersji na Steam

Otrzymałem informację, że skończyła się umowa, jaka wiązała tytuł Dominions 3 z firmą Shrapnel Games. Wygląda na to, że gra zniknęła nawet z ich sklepu online. Jednocześnie rozpoczęły się starania o wydanie przez platformę Steam. Ten wydawca stosuje jednak jakieś sito i gra z jakiegoś powodu musi czekać w czymś co nazywa się Greenlight. Dziwne, bo Steam puszcza przecież również crapy, jak na przykład Frontline Tactics.

Dlaczego o tym piszę? Bo Shrapnel utrzymywał przez lata wysoką cenę i mało kto w Polsce mógł sobie pozwolić na zakup. Jeśli więc chcesz kupić tę grę taniej lub już ją masz, ale chciałbyś wspomóc twórców lub zwiększyć ilość graczy (i gier multiplayer), to rozważ zagłosowanie i napisanie krótkiego komentarza na stronie http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=123485567

O kampaniach w grach strategicznych

Jeśli chodzi o tryb dla jednego gracza, to wojenne gry strategiczne w zasadzie oferują dwa rozwiązania.

  1. Jedną ciągłą grę – nazywaną czasem sandboxem. Taki tryb to domena gier 4X i grand strategy wargame (te podgatunki różnią się chyba tylko tym, że w 4X świat jest często losowy i trzeba go odkrywać).
  2. Grę składającą się z serii scenariuszy, z których każdy rozgrywa się na innej mapie, przeciwko innemu przeciwnikowi.

Czytaj dalej „O kampaniach w grach strategicznych”

Nowość – Skulls of the Shogun

Ma tryb turowy? Ma multiplayer? Są bitwy? Jeśli oprócz tego jest szansa, że nie mamy do czynienia z klikaczem, ale strategią, to taka gra powinna wzbudzić moje zainteresowanie. I taką grą jest chyba Skulls of the Shogun. Niestety nie ma dema, więc  póki co mogę napisać tylko taką krótką notkę w dziale z nowościami.

Sterujemy kilkoma jednostkami typu jeździec, wojownik, łucznik, mnich, generał. Na planszy są jakieś specjalne miejsca dla urozmaicenia rozgrywki. Aby wygrać należy zabić wrogiego generała.