Dominions 3 – pierwszy duel, część pierwsza

Moja druga gra typu duel w Dominions 3. A pierwsza, która nadaje się do opisania.

Sytuacja po pierwszej turze

Naprawdę nie mogłem się już doczekać czwartej części Dominions i jako pożegnanie ze starą, wysłużoną trójką postanowiłem rozegrać szybką grę na małej, symetrycznej mapie przeznaczonej specjalnie do pojedynków 1 na 1.  Jest to mniej popularna odmiana rozgrywek, większość stanowią większe gry z większą ilością graczy, gdzie dyplomacja jest równie ważna co umiejętne rozkazywanie wojsku.

Czytaj dalej „Dominions 3 – pierwszy duel, część pierwsza”

Civilization V z dodatkiem Gods & Kings – recenzja

Gdy płaciłem za najnowszą Civilization sygnowaną nazwiskiem Sida Meiera, myślałem, że dostaję produkt AAA, 10/10 i w ogóle coś z najwyższej półki. Przecież tylu zachwyconych recenzentów nie może się mylić? Przeczytajcie i przekonajcie się, dlaczego już tak nie myślę.

Czytaj dalej „Civilization V z dodatkiem Gods & Kings – recenzja”

Ekonomia sił

W różnych opracowaniach na temat zasad sztuki wojennej mamy wymienionych wiele elementów takich jak: celowość działania, prostota, zaskoczenie, inicjatywa, manewrowość itd. Gdzieś w tym spisie pojawia się także pojęcie ekonomi sił, często z definicją, ale bez wdawania się za bardzo o co tak naprawdę chodzi.

Czytaj dalej „Ekonomia sił”

AAR-y z lamusa: Dominions 3, część druga

Oto druga część mojego starego AAR-u z gry singleplayer.

Wtedy jeszcze nie grałem za dobrze. Dziś gram na wyższych poziomach trudności lub w trybie multiplayer. Z żywym przeciwnikiem bitwy są o wiele bardziej epickie, bo człowiek do walki prowadzi większe armie, a gdy widzi, że nie ma szans, to nie atakuje głupio i woli się wycofać, by zgromadzić większe siły. AI tego nie potrafi (nie tylko w tej grze, ale chyba w żadnej), a do tego tworzy armie z czego popadnie, najczęściej z kiepskich jednostek neutralnych typu milicja. Ekonomia sił, knypie!

Uwaga, długi post z dużą ilością grafiki.

Czytaj dalej „AAR-y z lamusa: Dominions 3, część druga”