O AI, czyli o Sztucznej Inteligencji, cz. 2

Wiemy już jakie są funkcje AI, czas teraz przyjrzeć się AI z bliska i zastanowić się „dlaczego AI w grach ssie?”.

Może gdzieś tam są AI oparte na ewoluujących sieciach neuronowych czy czymś takim, ale sztuczna inteligencja w grach to tylko nieco bardziej skomplikowany, ale zwyczajny algorytm.

Bez wchodzenia zbytnio w szczegóły, typowe AI składa się z:

Czytaj dalej „O AI, czyli o Sztucznej Inteligencji, cz. 2”

Reklamy

O AI, czyli o Sztucznej Inteligencji, cz. 1

Polski skrót to SI, ale polscy gracze i tak używają angielskiego skrótu (od Artificial Intelligence ) albo słów „komputer” lub „CPU”. AI może pełnić w grze rolę gracza, pomocnika lub części gry.

AI jako gracz

Nie musi mieć przy tym wszystkich funkcji jakimi dysponuje gracz żywy, może mieć też funkcje jakimi on nie dysponuje. Gracz AI może być zarówno przeciwnikiem człowieka jak i jego sojusznikiem. Czasem AI-gracze noszą nazwę botów.

Czytaj dalej „O AI, czyli o Sztucznej Inteligencji, cz. 1”