World of Tanks – strzelanina dla strategów

Czym jest World of Tanks? – Strzelaniną! A mimo to w nią gram. Casualowo, na niskich tierach, bez płacenia prawdziwymi pieniędzmi, nawet bez plutonu, ale gram z prawdziwą przyjemnością.

Dla mnie największymi zaletami tej gry są:

  • Mała zręcznościowość. Nie ma tu skakania i w ogóle żadnych akrobacji. Gram praktycznie tylko przy pomocy klawiszy W, S, A, D do poruszania się czołgiem, Shift do przełączania się w tryb snajperski lub artyleryjski i klawisza C do przeładowywania (tylko w szybkostrzelnych działach, które posiadają coś jakby magazynek, by go uzupełnić w wolnej od strzelania chwili, bo generalnie amunicja ładuje się sama). W myszy używa się lewego przycisku do strzelania, prawego klawisza do rozglądania się bez ruszania wieżą i sporadycznie rolki, by oddalać i przybliżać widok (no i oczywiście trzeba jeszcze ruszać całą myszą, by celować, obracać wieżę lub całym pojazdem (jeśli jest bezwieżowy). Czytaj dalej „World of Tanks – strzelanina dla strategów”
Reklamy

Zapowiedź – Frozen Endzone

Twórcy bardzo dobrej Frozen Synapse zapowiadają podobną grę: Frozen Endzone. Główną różnicą jest to, że zamiast strzelać do przeciwnika, musimy teraz umieścić jajowatą piłkę w jego strefie przyłożenia.

Raczej ufam tym deweloperom, chociaż pamiętam też, że pozostali głusi na prośby graczy i nie poprawili systemu punktowego we Frozen Synapse, przez co uczciwy gracz musiał męczyć się z plagą uciekinierów (pseudo-gracze, którzy nie kończyli gier, gdy zaczynali przegrywać).

Czytaj dalej „Zapowiedź – Frozen Endzone”

Zapowiedź – Age of Wonders 3

Dostałem wiele e-maili, w których moi czytelnicy pytają dlaczego nie napisałem nic o Age of Wonders 3. Właściwie to nie mam na to dobrej odpowiedzi, czas więc nadrobić straty. Chociaż uprzedzam na przyszłość, że bycie pierwszym, który o czymś napisze, nie jest moim priorytetem.

Nie jestem wielkim fanem serii AoW, ale dostrzegam jej zalety i przypuszczam, że trzecia część może spodobać mi się z niej najbardziej.

Znane ważniejsze fakty:

  • Będzie tryb PBEM. Będą replaye.
  • Opcja fast combat będzie polegała na tym, że jednostkami obu stron pokieruje AI. W trybie PBEM będzie można obejrzeć taką walkę w replayu.
  • Tury symultaniczne (nie wiem jak to rozumieją, bo ostatnio producenci nazywają tak tryb turowego real time) jako opcja. Czyli klasyczne tury też będą.
  • Mają być wypuszczane DLC. Pozostaje mieć nadzieję, że będą w nich tylko jakieś nieistotne pierdółki typu nowe scenariusze i rasy, a nie ulepszenia w samej grze.
  • Grafika to pełne 3D i raczej zaśmiecona, więc może być niezbyt czytelnie.

Nowość – HISTORY Legends of War

Kanał telewizyjny History, kojarzy mi się z dwoma rzeczami: puszczanymi na okrągło programami o kosmitach i sygnowaniem raczej kiepskich lub casualowych gierek.

Nie wiem czy ta gra też jest kiepska, ale podobno jest to coś jakby sequel (czy remake) konsolowej gry Legends of War: Patton’s Campaign, która zebrała niezłe oceny.

Podstawowe informacje:

  • Tury naprzemienne.
  • Brak trybu PBEM.
  • Skala taktyczna – sterujemy zaledwie kilkoma żołnierzami lub pojazdami.
  • Trójwymiarowa grafika z możliwością rotacji kamery i niewielkiego zoomu.
  • 21 misji dla pojedynczego gracza i to chyba wszystko, generatora ani edytora chyba nie ma.
  • W trybie dla dwóch graczy jest możliwość kupowania jednostek przed bitwą.

W sumie to mało znalazłem informacji na temat tej gry, a dema nie ma.

Trzy aspekty gier strategicznych, czyli kolejny trójkąt

Każdą grę strategiczną można umiejscowić w pewnym punkcie trójkąta, którego wierzchołki opisano tak jak na rysunku powyżej. Każdy wierzchołek ma po 3 określenia, ale to już tylko dlatego, żeby była zachowana liczba trzy i nie są to wszystkie słowa kluczowe jakich można użyć.

Czytaj dalej „Trzy aspekty gier strategicznych, czyli kolejny trójkąt”

CMBB – drugi duel, część 1

Ten sam przeciwnik co w poprzedniej grze w CMBB, ale inne ustawienia. Zrezygnowałem z losowości i wybrałem ustawienia podobno zbalansowane.

  • Czerwiec 1944, Central, Mid day, Warm
  • Combined Arms, Meeting Engagement, 800 points
  • 40 turns + Variable
  • Farmland, Trees: Moderate, Hills: Modest
  • Fog of War: Extreme
  • Reszta ustawień standardowo.

Ja wybierałem ustawienia, przeciwnik wybrał strony. Przypadło mi grać Ruskimi.

Czytaj dalej „CMBB – drugi duel, część 1”

Grzechy gier strategicznych, cz. 3, czyli nieczytelna grafika

Nieczytelna i niewygodna grafika to problem złożony.

Pierwszą grupą są stare gry. I one kiedyś wcale nie wyglądały źle. Niestety, dzisiejszy gracz nie jest przyzwyczajony do niskiej rozdzielczości, braku płynnego zoomu (najczęściej w ogóle jego brak, zwłaszcza w epoce DOS-a) i palety ośmiobitowej.

Czytaj dalej „Grzechy gier strategicznych, cz. 3, czyli nieczytelna grafika”