AAR-y z lamusa: Dominions 3, część pierwsza

W oczekiwaniu na czwartą część Dominions, wrzucam swój stary (2009-2010) AAR z części trzeciej. Niestety pochodzi on z gry singleplayer. Myślę jednak, że będzie on pomocny dla graczy, którzy nie wiedzą co to jest seria Dominions, bo co innego przeczytać recenzję (których po polsku jest mało), a co innego przeczytać jak się gra w praktyce.

W oryginalnej formie AAR ukazał się na pewnym forum (jest już tam niedostępny dla zwykłych userów) i składał się z 25 krótkich odcinków. Wtedy jeszcze myślałem, że szczegółowe opisy są interesujące nie tylko dla autora. Tutaj postaram się zmieścić w dwóch postach, ale treść pozostawiam mniej więcej oryginalną.

Czytaj dalej „AAR-y z lamusa: Dominions 3, część pierwsza”

Reklamy

DevBlog – postacie

Postacie będą bardzo ważnym elementem, może i najważniejszym.

Każdą armię będzie musiał prowadzić jakiś dowódca. Każdym miejscem będzie musiał zarządzać jakiś zarządca. Będą też różne specjalne zadania, do których realizacji będzie potrzebna jakaś postać. Jeśli będziemy władać swoim imperium, to każdą rzecz, jaką chcemy uczynić, musi uczynić jakaś postać posłuszna naszemu warlordowi. Sam warlord, czy jak go tam nazwiemy, uosabiający gracza, również będzie postacią obecną w grze.

Czytaj dalej „DevBlog – postacie”

DevBlog – jaki poziom taktyczny?

Poziom taktyczny to pole bitwy. Każda bardziej skomplikowana gra strategiczna ma dwa poziomy: strategiczny, czyli główną mapę świata z miastami, armiami itd. oraz poziom taktyczny, gdzie rozstrzyga się walka między dwiema armiami w polu lub szturmowane są twierdze.

Podstawowe założenie jest takie, że gracz nie ma żadnej kontroli nad bitwą. Gracz komponuje armie, przydziela dowódców, magów, wyposaża ich w określone przedmioty, może nawet wydać im jakieś ogólne wytyczne, ale sama bitwa toczona jest automatycznie. Gracz może ją jedynie obejrzeć po fakcie. Nie jest to nic nowego, istnieje kilka tytułów z takim systemem.

Czytaj dalej „DevBlog – jaki poziom taktyczny?”

Plaga dodatków – pierwsze półrocze 2013

Trend jest taki, że już do prawie każdej gry wychodzą jakieś dodatki. Do niektórych nawet po kilka. Jednym ze skutków tego jest zwiększenie kilkukrotne liczby newsów o grach i sądzę, że o to właśnie chodzi wydawcom. Ja jednak spróbuję nie dać się i wszystkie dodatki jakie wyszły będę wymieniał w półrocznych pakietach w jednym wpisie. Jeśli interesuje Cię co wyszło od stycznia do czerwca włącznie, to czytaj dalej.

Czytaj dalej „Plaga dodatków – pierwsze półrocze 2013”