Drobne ulepszenia na blogu

Im więcej wpisów, tym ciężej poruszać się po blogu. Jestem tego świadomy i staram się ciągle ulepszać tę stronę, by była przyjazna dla czytelnika. Najważniejsze ostatnie zmiany:

  1. Doszło wiele nowych kategorii i podkategorii.
  2. Łatwy dostęp do kategorii i podgląd ich struktury dzięki rozwijanemu menu z boku strony pod nazwą „Mapa kategorii”.
  3. Menu na górze strony jest teraz rozwijane.
  4. Posty nie wyświetlają się teraz całe, tam gdzie wyświetla się ich kilka (wylistowanie wg kategorii, tagów itd.), ale wyświetla się jedynie ich początkowy fragment, chyba że post jest bardzo krótki, jak na przykład ten.
Reklamy

Leśny hardcore

Część pierwsza

Witajcie w kolejnym AAR-ze ze wspaniałej gry Advanced Tactics Gold. Od teraz zaczynamy nową jakość, każdy AAR będzie miał tylko 3 odcinki.  Pierwszy będzie poświęcony opisowi mapy, opcji i planowi strategicznemu. Druga część będzie poświęcona właściwej akcji. W trzecim nastąpi podsumowanie i standardowa odpowiedź na pytanie „co poszło nie tak”. Tak przynajmniej zaplanowałem w teorii, jak wyjdzie – nie wiem.

Czytaj dalej „Leśny hardcore”

Advanced Tactics Gold – recenzja

Pewnie może dziwić niektórych, że na blogu jest kategoria recenzji, a nie ma w niej gry Advanced Tactics Gold, z której piszę tyle AAR-ów. Sprawa jest prosta, napisałem już taką recenzję na jednym forum, i z tego co widzę w wyszukiwarce, jest to jedyny taki tekst po polsku.

Link: https://eufigames.com/forum/threads/advanced-tactics-gold-recenzja.13401/

Dopóki recenzja jest tam dostępna, nie będę jej nigdzie kopiował.

Czy z perspektywy czasu mogę coś dodać? Stylistykę i parę literówek bym poprawił, końcówkę pisałem też trochę chaotycznie, bo mnie choroba zmogła, a zbliżał się deadline oddania tekstu. Ale o dziwo przekazałem chyba prawie wszystko co chciałem.

Na pewno muszę napisać, że gra posiada w dalszym ciągu grającą społeczność (głównie na forum MatrixGames), a twórca wciąż wydaje nowe patche i to nie tylko z poprawkami bugów, ale i z nowymi jednostkami, opcjami dla generatora map, a ostatni patch dodaje dowódców, czyli całkiem nowy element do mechaniki gry! Jako rekomendację powiem tylko, że na pewno kupię ewentualnego następcę ATG, czyli grę tego producenta, skupiającą się na grze na losowych mapach (bo serii Decisive Campaigns, tego samego developera, skupiającej się na historycznych scenariuszach nie kupuję, ale tylko dlatego, bo wolę losowe mapy).

Wyspiarski duel ATG, odcinek 2

Część szósta, cisza przed burzą?

To najdłuższy duel w ATG w jaki grałem…

A grałem już w 3.

Po pierwsze, mapa jest biedna w przemysł i surowce. Po drugie, zaczynamy od zera z technologiami i gramy z opcją kosztownych badań. Po trzecie, atak na takiej mapie jest kosztowny i trudny. Po czwarte, modyfikacja zasad gry na hardcore production powoduje, że atak jest jeszcze bardziej ryzykowny niż normalnie i niezbędna jest większa ilość statków transportowych.

Czytaj dalej „Wyspiarski duel ATG, odcinek 2”

Rozgrywanie tury – właściwa kolejność posunięć i innych czynności

Opisane tu zasady działają najlepiej w grach z systemem IGOUGO i bez cheatowania opcjami cancel/undo i save-load. Oczywiście od każdego punktu są wyjątki, inaczej gry strategiczne nie byłby tak piękne, tylko byłyby nudne jak odmawianie różańca (no to się naraziłem teraz XD).

Czytaj dalej „Rozgrywanie tury – właściwa kolejność posunięć i innych czynności”

Ilość vs jakość

Przyjmijmy, że najoczywistsze kryterium, czyli stosunek siły i HP do ceny jest stały. Czyli za tę samą cenę możemy mieć na przykład 10 jednostek, po 3 siły i 20 HP, albo jedną jednostkę z siłą 30 i 200 HP. Przyjmijmy też, że zasięg ognia i szybkość poruszania się są jednakowe, bo zasięg strzału jest częścią składową siły, a szybkość poruszania się to całkiem osobna kwestia.

Czytaj dalej „Ilość vs jakość”