Moje AAR-y na zewnętrzych stronach

Gdyby ktoś chciał poczytać inne moje AAR-y, to tu ma listę.

Uwaga – wszystkie AAR-y, poza dwoma pierwszymi, znajdują się na forum, które stosuje bardzo protekcjonistyczną politykę i mogą być trudności z ich czytaniem. Te lepsze może kiedyś poprzenoszę na swoje.

Trzy ostatnie ARR-y na liście pochodzą z gry multiplayer lub z mini-AAR-ów. W tych AAR-ach tylko niektóre wpisy należą do mnie (user Madlok), reszta to dzieła innych graczy.

Czytaj dalej „Moje AAR-y na zewnętrzych stronach”

Pentagon – gra dla pięciu graczy

W jednym z wcześniejszych wpisów przedstawiłem swój podział gier wg zasad dotyczących sojuszy. Myślałem, że wyczerpałem temat, jednak niedawno natrafiłem na pewien opis reguł (jego angielska nazwa to chyba pentagon), który daje możliwość ciekawej gry pięciu graczom. Normalnie, pięć to dość problematyczna liczba w takich grach. Podobnie jak trzy. Można spodziewać się walk 2 vs 3 z ewentualnym zwrotem akcji w przypadku zmiany sojuszu przez jednego gracza.

Czytaj dalej „Pentagon – gra dla pięciu graczy”

ATG, raport z pola bitwy, odcinek 2

Część czwarta

Po wymianie kilku zdań drogą mailową wnioskuję, że mój przeciwnik to nie jakiś noob, który ma szczęście.

To weteran, który ma szczęście.

Na swoje usprawiedliwienie powiem, że to moja pierwsza gra w ATG od kilku miesięcy. Przeciwko ludziom grałem tylko 3 razy. Przeciwko AI oczywiście więcej, ale takie gry nie mają dużo wspólnego z prawdziwą grą multiplayer.

Oponent wie, że moje posiłki nie doszły do Fire HQ i że teraz prawdopodobnie dojdą. Napisał mi to wprost.

Czytaj dalej „ATG, raport z pola bitwy, odcinek 2”

ATG, raport z pola bitwy, odcinek 1

Część pierwsza

Zaprezentuję Wam teraz relację prawie na żywo z gry 1 vs 1 w Advanced Tactics Gold. Nick mojego przeciwnika nikomu nie jest tu chyba do niczego potrzebny. Mam nadzieję, że nie znajdzie on jakimś cudem tego opisu, bo miałoby to dla mnie gorsze skutki niż rozszyfrowanie Enigmy dla Niemców. Wraz z postępami w grze, będą tu dodawane kolejne wpisy. To PBEM, więc prędkość wynosić powinna 1 turę na dzień.

Mapa mała, nie-lustrzana, czysto lądowa, całun, kosztowne badania, stone age (rozpoczynamy bez zaawansowanej broni, czyli czołgów, samolotów itd.). Najważniejszy dla balansu jest fakt nie ustawienia symetrycznej mapy, przez co na pewno jeden będzie miał przewagę, najpewniej o jedno miasto więcej. Mapa jest mała, więc może to być tym bardziej odczuwalne. Ale to gra „for fun”, a nie żaden turniej.

Czytaj dalej „ATG, raport z pola bitwy, odcinek 1”

O AI, czyli o Sztucznej Inteligencji, cz. 2

Wiemy już jakie są funkcje AI, czas teraz przyjrzeć się AI z bliska i zastanowić się „dlaczego AI w grach ssie?”.

Może gdzieś tam są AI oparte na ewoluujących sieciach neuronowych, ale typowa sztuczna inteligencja w grach to tylko nieco bardziej skomplikowany, ale zwyczajny algorytm.

Bez wchodzenia zbytnio w szczegóły, typowe AI składa się z:

Czytaj dalej „O AI, czyli o Sztucznej Inteligencji, cz. 2”

O AI, czyli o Sztucznej Inteligencji, cz. 1

Polski skrót to SI, ale polscy gracze i tak używają angielskiego skrótu (od Artificial Intelligence ) albo słów „komputer” lub „CPU”. AI może pełnić w grze rolę gracza, pomocnika lub części gry.

AI jako gracz

Nie musi mieć przy tym wszystkich funkcji jakimi dysponuje gracz żywy. Może mieć też funkcje jakimi on nie dysponuje. Gracz AI może być zarówno przeciwnikiem człowieka jak i jego sojusznikiem. Czasem AI-gracze noszą nazwę botów.

Czytaj dalej „O AI, czyli o Sztucznej Inteligencji, cz. 1”

Dyplomacja, drużyny, duele

Gry strategiczne można dzielić wg różnych klasyfikacji. Oto jedna z nich.

2012-09-06-00-podzial

Mówiąc „gra”, nie mam tu na myśli tylko poszczególnych tytułów gier. W jeden tytuł można często grać na wiele sposobów, zarówno przez użycie przygotowanych przez twórców scenariuszy i opcji, jak i przez umówienie się graczy co do sposobu gry. Jednak raz ustalonej zasady dotyczącej sojuszy nie można zmieniać do końca danej rozgrywki inaczej, niż przez zgodę wszystkich graczy.

Czytaj dalej „Dyplomacja, drużyny, duele”