O kampaniach w grach strategicznych

Jeśli chodzi o tryb dla jednego gracza, to wojenne gry strategiczne w zasadzie oferują dwa rozwiązania.

  1. Jedną ciągłą grę – nazywaną czasem sandboxem. Taki tryb to domena gier 4X i grand strategy wargame (te podgatunki różnią się chyba tylko tym, że w 4X świat jest często losowy i trzeba go odkrywać).
  2. Grę składającą się z serii scenariuszy, z których każdy rozgrywa się na innej mapie, przeciwko innemu przeciwnikowi.

Czytaj dalej „O kampaniach w grach strategicznych”

Reklamy

Trzy aspekty gier strategicznych, czyli kolejny trójkąt

Każdą grę strategiczną można umiejscowić w pewnym punkcie trójkąta, którego wierzchołki opisano tak jak na rysunku powyżej. Każdy wierzchołek ma po 3 określenia, ale to już tylko dlatego, żeby była zachowana liczba trzy i nie są to wszystkie słowa kluczowe jakich można użyć.

Czytaj dalej „Trzy aspekty gier strategicznych, czyli kolejny trójkąt”

Pentagon – gra dla pięciu graczy

W jednym z wcześniejszych wpisów przedstawiłem swój podział gier wg zasad dotyczących sojuszy. Myślałem, że wyczerpałem temat, jednak niedawno natrafiłem na pewien opis reguł (jego angielska nazwa to chyba pentagon), który daje możliwość ciekawej gry pięciu graczom. Normalnie, pięć to dość problematyczna liczba w takich grach. Podobnie jak trzy. Można spodziewać się walk 2 vs 3 z ewentualnym zwrotem akcji w przypadku zmiany sojuszu przez jednego gracza.

Czytaj dalej „Pentagon – gra dla pięciu graczy”

Dyplomacja, drużyny, duele

Gry strategiczne można dzielić wg różnych klasyfikacji. Oto jedna z nich.

podział gier strategicznych - sojusze

Mówiąc „gra”, nie mam tu na myśli tylko poszczególnych tytułów gier. W jeden tytuł można często grać na wiele sposobów, zarówno przez użycie przygotowanych przez twórców scenariuszy i opcji, jak i przez umówienie się graczy co do sposobu gry. Jednak raz ustalonej zasady dotyczącej sojuszy nie można zmieniać do końca danej rozgrywki inaczej, niż przez zgodę wszystkich graczy.

Czytaj dalej „Dyplomacja, drużyny, duele”