Dominions 4 – relacja z gry multiplayer, część 4   Leave a comment

W końcu nadrabiam zaległości z tym AAR-em.

Czytaj resztę wpisu »

Dominions 4 – relacja z gry multiplayer, część 3   Leave a comment

Wojna.

Czytaj resztę wpisu »

Field of Glory – pierwsze wrażenia   1 comment

W końcu zdobyłem tę grę. Klasyczna turowa gra taktyczna na heksach, traktująca o starożytnych i średniowiecznych bitwach. Brzmi mało oryginalnie, ale tak naprawdę takich gier prawie nie ma.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Styczeń 26, 2015 by Strategiusz in Recenzje, Rynek gier

Tagged with

Dominions 4 – relacja z gry multiplayer, część 2   Leave a comment

Wieści z frontu. Nowe fakty. Nowe dylematy.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Styczeń 12, 2015 by Strategiusz in AAR-y, AAR-y - seria Dominions

Tagged with

Dominions 4 – relacja z gry multiplayer, część 1   Leave a comment

Gramy w 6 osób na mapie Fantomia. Planuję robić odcinki co 6 tur i nie wchodzić w zbytnie szczegóły. Odcinków w sumie może być nawet z 10, gdybym przeżył do końcowego etapu gry.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Styczeń 10, 2015 by Strategiusz in AAR-y, AAR-y - seria Dominions

Tagged with

DevBlog – prowincje, ekonomia, technologie   Leave a comment

Mój poprzedni wpis o ekonomii już jest chyba nieaktualny. To wszystko musi być prostrze. System będzie prawdopodobnie oparty w dużym stopniu o to, co jest w grze Dominions 4, ale będą ulepszenia, których nie chciało się Szwedom robić.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Grudzień 27, 2014 by Strategiusz in DevBlog

Trójkąt stosunków politycznych   2 comments

Nie wiem komu przyda się to, co wymyśliłem, ale publikuję. Oto trójkąt przedstawiający możliwe stosunki między dwiema jednostkami, organizacjami, stronami, czy jak to tam nazwać. Być może będzie trzeba coś w nim jeszcze pozmieniać, bo może niektóre nazwy nie są tak jasne, jak być powinny, albo może nie ma to w ogóle sensu.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Wrzesień 4, 2014 by Strategiusz in Historia, Różne

Synergiczność, czyli współdziałanie   Leave a comment

Przedstawiłem już na czym polega zasada ekonomi sił. Drugą ważną zasadą, którą często wykorzystuje się w grach strategicznych, jest zasada synergiczności.

Powiedziałbym, że ekonomia sił mówi o tym, gdzie i kiedy walczyć oraz ile zaangażować sił. Zasada synergiczności mówi natomiast jak zorganizować te siły (poziom strategiczny) i jak ich użyć (poziom taktyczny).

Czytaj resztę wpisu »

5 mało znanych, ale ważnych faktów na temat broni siecznej   6 comments

1. Rapier nie jest lekką bronią

Nie należy mylić rapieru ze szpadą czy broniami o angielskich nazwach smallsword i spadroon (nie wiem jak to się po polsku nazywa). Rapier jest jedną z najdłuższych broni siecznych. Jest dłuższy niż niejeden długi miecz nie mówiąc już o zwykłym mieczu jednoręcznym. Posiadał na tyle szerokie ostrze, że dało się nim wykonywać cięcia. Posiadał też rozbudowaną gardę, czyli osłonę na dłoń. W sumie to rapier jest jedną z najcięższych broni siecznych jednoręcznych, przeznaczonych do walki pieszo. Większość mieczy i szabel jest lżejsza.

Tu jeszcze jedna uwaga. Gdy chcemy znać wagę broni używanych w walce, musimy  opierać się na autentycznej zabytkowej broni bojowej. Broń ceremonialna i nieudolne współczesne repliki są często za ciężkie.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Sierpień 20, 2014 by Strategiusz in Broń biała, Różne

Linux – tworzenie i używanie zaszyfrowanych kontenerów   Leave a comment

Zaszyfrowane kontenery tym różnią się od partycji, że są bardziej przenośne. W związku z tą przenośnością są zazwyczaj mniejsze.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Sierpień 19, 2014 by Strategiusz in Linux, Różne

Obserwuj

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.