Ostre miecze   Leave a comment

swordsO tym, że ostry miecz jest lepszy niż tępy, wie każdy, kto próbował filetować rybę tępym nożem. Ale nie każdy wie o tym, co wiąże się z tą ostrością, oprócz faktu, że lepiej się tnie.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Grudzień 11, 2015 by Strategiusz in Blog, Broń biała, Różne

Dlaczego ostrze gilotyny jest ukośne?   Leave a comment

Ten wpis tak naprawdę dotyczy broni białej, a nie symbolu równości, braterstwa i humanitaryzmu. Ale tak naprawdę powinniśmy zacząć od pomidora.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Październik 3, 2015 by Strategiusz in Broń biała, Różne

Fizyka pancerza   2 comments

Wyobraźmy sobie cios w zwolnionym tempie. Ostrze styka się z pancerzem, pancerz lekko się ugina w tym miejscu i powstaje dziura. Początek ostrza przeszedł na drugą stronę, pancerz został przebity.

Ale to jeszcze nie koniec, broń ma ciągle energię, którą przekazuje przez swój ruch i przebija się dalej. Ale pancerz nawet przebity dalej utrudnia ostrzu ten ruch, bo ostrze ma kształt najczęściej taki, że się rozszerza, więc przez pancerz musi przejść coraz szersza jego część. Może to zrobić tylko przez rozerwanie pancerza wokół powstałego już otworu, przez jego rozcięcie lub ugięcie, no i będzie temu też towarzyszyć tarcie.

Ogromne i niedoceniane znaczenie ma tu szerokość grotu. Ostrze najczęściej wyhamuje w końcu w którymś momencie, czyli przebije się tylko na jakaś odległość. Energia nie szła tylko na początkowe przebicie pancerza i na przebijanie kolejnych pancerzy pod spodem, i w końcu ciała ofiary, ale szła też na rozrywanie, rozcinanie i przedzieranie się przez pancerz już przebity.

Czyli odległość to też ważny parametr, bo oznacza ona ile musi się przebić ostrze zanim w ogóle dojdzie do chronionego ciała. Wystarczy tu dodać jakieś punkty do pancerza w przypadku, gdy nakłada się go na jakąś podkładkę jak przeszywanica czy kurtka puchowa. To nie tylko dodanie pancerza podkładki i płyty, ale jeszcze dodatkowe punkty.

Jest znana broń, która prawdopodobnie była zaprojektowana specjalnie, by jak najmniej podlegać tym zasadom. Jest to rzymskie pilum. O nim też może kiedyś napiszę.

Posted Sierpień 17, 2015 by Strategiusz in Broń biała, Różne

Advanced Tactics Gold – nowy update: automatyczne uzupełnianie jednostek   1 comment

ATG ma już 4 lata, a wciąż wychodzą do niej, nawet nie tyle patche, co darmowe dodatki.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Lipiec 13, 2015 by Strategiusz in Recenzje, Rynek gier

Tagged with

Kanały na Youtube o broni białej   Leave a comment

Cztery kanaly, które subskrybuję i które mogę polecić innym. Wszystkie są prowadzone w języku angielskim.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Lipiec 12, 2015 by Strategiusz in Broń biała, Różne

Test engine’ów   Leave a comment

Testowałem kilka silników do tworzenia gier 2D w Pythonie.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Kwiecień 24, 2015 by Strategiusz in DevBlog

Trzy sprawy: nowy Linux, gadu-gadu, pisanie na blogu   Leave a comment

Przesiadłem się na nowego Linuksa i to nie Mint, Ubuntu, Debian, ani nic podobnego. To Fedora z Gnome 3. Jestem nawet zadowolony na razie, ale problemem jest mała ilość pakietów w porównaniu z dystrybucjami opartymi na Debianie i dlatego m.in. zatrzymałem się w pisaniu kodu w mojej grze.

Straciłem dostęp do swojego konta gg. Numer był 4925588. Musiałem kiedyś zmienić hasło, nie zapisać i przepadło przy zmianie systemu operacyjnego. Nie zdecydowałem się jeszcze jakiego komunikatora używać.

Trzecia i najważniejsza sprawa to ten blog. Muszę zacząć na nim pisać częściej, bo mam wiele rzeczy do przekazania. Spróbuję się wziąć ostro do roboty i robić dwa wpisy tygodniowo. Może coś pokombinuję z układem strony, żeby wyglądało bardziej nowocześnie.

Posted Kwiecień 14, 2015 by Strategiusz in Blog

Strategia kosmiczna   Leave a comment

Od jakiegoś czasu tworzę grę. Ma to być turowa strategia kosmiczna. Wiem, miałem robić strategię fantasy, ale musi ona poczekać, aż nabiorę jakiegoś skilla, a do tego właśnie ma służyć strategia kosmiczna.

Czytaj resztę wpisu »

Posted Marzec 23, 2015 by Strategiusz in DevBlog

Dominions 4 – relacja z gry multiplayer, część 5   1 comment

W tym odcinku jest akcja.

Czytaj resztę wpisu »

Dominions 4 – relacja z gry multiplayer, część 4   1 comment

W końcu nadrabiam zaległości z tym AAR-em.

Czytaj resztę wpisu »

Obserwuj

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.