MekHQ i MegaMek – poradnik i AAR cz. 6: przed bitwą

MekHQ-01-05-01_intro

Podsumujmy moją sytuację finansową.

Przed przyjęciem kontraktu miałem jakieś 1,8 miliona kredytów. Teraz mam milion kredytów długu i przez 4 miesiące muszę toczyć walki i ponosić praktycznie całkowite jej koszty. Moje ewentualne przychody to 4 pensje, które w sumie po odjęciu dywidendy wyniosą około 3,75 mln. Do tego powiedzmy, że dojdzie 2 mln z łupów.

Czyli za ten kontrakt w sumie dostanę tak naprawdę 3 mln. Ale trzeba tu jeszcze odjąć moje koszty, a jeśli stracę choćby jednego najlżejszego mecha z pilotem, to już samo to będzie oznaczać ze 3 mln kosztów.

Czytaj dalej „MekHQ i MegaMek – poradnik i AAR cz. 6: przed bitwą”

Reklamy

MekHQ i MegaMek – poradnik i AAR cz. 5: jumpshipem jadę na wojnę

MekHQ-01-05-01_intro

Ilość gotówki zwiększyła się za sprawą zaliczki wypłaconej przez pracodawcę po tym, jak zaakceptowałem kontrakt.

Czytaj dalej „MekHQ i MegaMek – poradnik i AAR cz. 5: jumpshipem jadę na wojnę”

MekHQ i MegaMek – poradnik i AAR cz. 1: tworzenie kampanii

MekHQ-01-01-01_intro

Coś sprawiło, że postanowiłem wrócić do pisania na tym blogu. Tym czymś jest komputerowa adaptacja BattleTecha. Ale nie chodzi o tą nową gierkę zrobioną przez Harebrained Schemes. Nie, ona jest dla zwykłych, szarych ludzi. Dla takich jak ja jest MegaMek i MekHQ.

Czytaj dalej „MekHQ i MegaMek – poradnik i AAR cz. 1: tworzenie kampanii”

Broń biała: Włócznia

logo włóczniePozorna prymitywność

Może się wydawać, że skoro włócznia to tylko drewniany kij zakończony grotem, to jest to jakiś kompromis między ceną a skutecznością. I że halabarda jest czymś lepszym, bo oprócz grotu ma też element służący do rąbania i zahaczania. I że miecz jest też lepszy, bo ma w sobie więcej metalu i jest droższy.

Czytaj dalej „Broń biała: Włócznia”