Strategia kosmiczna

Od jakiegoś czasu tworzę grę. Ma to być turowa strategia kosmiczna. Wiem, miałem robić strategię fantasy, ale musi ona poczekać, aż nabiorę jakiegoś skilla, a do tego właśnie ma służyć strategia kosmiczna.

Czytaj dalej „Strategia kosmiczna”

Reklamy

Dominions 4 – relacja z gry multiplayer, część 1

Gramy w 6 osób na mapie Fantomia. Planuję robić odcinki co 6 tur i nie wchodzić w zbytnie szczegóły. Odcinków w sumie może być nawet z 10, gdybym przeżył do końcowego etapu gry.

Czytaj dalej „Dominions 4 – relacja z gry multiplayer, część 1”

Trójkąt stosunków politycznych

Nie wiem komu przyda się to, co wymyśliłem, ale publikuję. Oto trójkąt przedstawiający możliwe stosunki między dwiema jednostkami, organizacjami, stronami, czy jak to tam nazwać. Być może będzie trzeba coś w nim jeszcze pozmieniać, bo może niektóre nazwy nie są tak jasne, jak być powinny, albo może nie ma to w ogóle sensu.

Czytaj dalej „Trójkąt stosunków politycznych”

Synergiczność, czyli współdziałanie

Przedstawiłem już na czym polega zasada ekonomi sił. Drugą ważną zasadą, którą często wykorzystuje się w grach strategicznych, jest zasada synergiczności.

Powiedziałbym, że ekonomia sił mówi o tym, gdzie i kiedy walczyć oraz ile zaangażować sił. Zasada synergiczności mówi natomiast jak zorganizować te siły (poziom strategiczny) i jak ich użyć (poziom taktyczny).

Czytaj dalej „Synergiczność, czyli współdziałanie”